HairDeck 面向游戏和虚拟角色的风格化头发,将发片视为一组无序的几何单元,通过集合扩散模型一起生成,而不是逐个预测很长的控制点序列。
系统同时生成驱动发片的弹簧骨骼链,输出可以进入后续动画流程。论文在指定测试集上报告了形状误差、方向误差和速度的改善;它处理的是风格化发片,并非所有真实发丝重建场景。
HairDeck 面向游戏和虚拟角色的风格化头发,将发片视为一组无序的几何单元,通过集合扩散模型一起生成,而不是逐个预测很长的控制点序列。
HairDeck 面向游戏和虚拟角色的风格化头发,将发片视为一组无序的几何单元,通过集合扩散模型一起生成,而不是逐个预测很长的控制点序列。
系统同时生成驱动发片的弹簧骨骼链,输出可以进入后续动画流程。论文在指定测试集上报告了形状误差、方向误差和速度的改善;它处理的是风格化发片,并非所有真实发丝重建场景。