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HairDeck 从一张图生成可做动画的发型

HairDeck 面向游戏和虚拟角色的风格化头发,将发片视为一组无序的几何单元,通过集合扩散模型一起生成,而不是逐个预测很长的控制点序列。

GETAI.APParXiv查看原文 ↗

HairDeck 面向游戏和虚拟角色的风格化头发,将发片视为一组无序的几何单元,通过集合扩散模型一起生成,而不是逐个预测很长的控制点序列。

系统同时生成驱动发片的弹簧骨骼链,输出可以进入后续动画流程。论文在指定测试集上报告了形状误差、方向误差和速度的改善;它处理的是风格化发片,并非所有真实发丝重建场景。

来源:arXiv · 2610.40599

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